jueves, 3 de septiembre de 2015

TRABAJO FINAL: PROYECTO EDUCATIVO

PROYECTO EDUCATIVO: “Trabajando digital y lúdicamente Identidades Trigonométricas
I.               Aspectos generales:
a. Institución Educativa:    "San Carlos"-Monsefú
b. Nombre del Proyecto:   Trabajando digital y lúdicamente Identidades   Trigonométricas.
c. Área                             :       Matemática
d. Grado y Sección         :    5° Grado "D"
e. Docente                       :     Norka Montedoro Mendoza
II.            Justificación y planteamiento del problema

Como Docente del VII Nivel de EBR, del área de Matemática, observo con preocupación que, nuestros estudiantes del 5° Grado de secundaria, presentan serias dificultades de identificación y aplicación de las Identidades Trigonométricas en ejercicios demostrativos. Por ello decidí el abordaje de esta situación problemática, centrada en la interrogante: ¿Cómo mejorar, de forma estratégica y directa,  las dificultades en el manejo de Identidades Trigonométricas en los estudiantes del 5° Grado? Apostando por la implementación oportuna de este Proyecto innovador que permitirá fijar de manera eficaz “saberes significativos” respecto de la temática descrita, a través de técnicas visuales digitales vinculadas al juego sistemático, contextualizado y pertinente.
I.               Objetivos
1.      Desarrollar habilidades cognitivas y afectivas en los estudiantes respecto al manejo efectivo de las Identidades, valiéndonos de estrategias informáticas y lúdicas.
2.      Aplicar el uso colaborativo del Organizador Digital: Bubbl.us, en la recopilación de la información de Identidades Trigonométricas.
3.      Insertar de forma concreta y dinámica el juego “Dominó de Indentidades”,  vinculado al trabajo vía digital realizado, en la práctica aúlica.
II.            Competencias y capacidades
Vertebran la EBR, sinergizando cada sesión de aprendizaje programada:
Competencias: Actúa y piensa matemáticamente en situaciones de…
§  …regularidad, equivalencia y cambio.
§  …forma, movimiento y localización.
Capacidades:
    Matematiza situaciones.
    Comunica y representa ideas matemáticas.
    Elabora y usa estrategias.
    Razona y argumenta generando ideas matemáticas.

III.          Metas:
Se atenderá, en el plazo de una semana y media (8 horas pedagógicas equivalentes a cuatro jornadas) a un segmento estudiantil constituido por 25 educandos del 5° Grado del Nivel Secundario, sección “D”, de la I.E.  “San Carlos” de Monsefú.
IV.         Requisitos
Son conocimientos previos exigidos:
Ø  Operadores y Razones trigonométricas.
Ø  Razones trigonométricas Recíprocas.
Ø  Operaciones algebraicas.
Ø  En el AIP: Manejo básico de internet. Uso de cuenta de correo y blog institucional.

V.            Recursos
En aula: Útiles escolares, libro 5° del MINEDU, papelotes, limpiatipos, , Material Audiovisual, formato del juego matemático, material desechable de reciclaje según Sesión de Aprendizaje.
En AIP: software  Bubbl.us, enlaces, archivos, imágenes, videos, audios, cuadernos, laipcero, lápiz, USB.
VI.         Actividades:
Actividad 1: Investigación de Identidades Trigonométricas
§    Propósito: Recopilar información requerida, de manera puntual, respecto a Identidades Trigonométricas.
§    Descripción: Instalados en el ambiente de AIP, en equipos de cuatro integrantes, indagan en diversas páginas de internet, datos precisos sobre las Identidades Trigonométricas: definiciones, importancia, clasificación, procedimientos para su demostración.
§    Producto: Información seleccionada (en físico y virtual).
Actividad 2: Diseño del Mapa Digital en Bubbl.us
§    Propósito: Conocer, manejar y crear de forma colaborativa, el mapa digital de “Identidades Trigonométricas” haciendo uso del programa  Bubbl.us.
§    Descripción : En el AIP, en parejas,  se les informa a partir de la presentación-explicación suscinta en un papelógrafo del software Bubbl.us, sus características y ventajas de uso, orientándoles a explorarlo e invitándoles a armar de manera creativa-colaborativa un Mapa Conceptual, basados en el el producto de la sesión precedente (Actividad 1).
§    Producto: Mapa Digital de Bubbl.us en físico (Imagen JPG en sus cuadernos) y exportado en línea (Blog institucional).
Actividad 3: Construcción del “Dominó de Identidades”
§    Propósito: Articular la información digital de Bubbl.us. con el trabajo práctico-lúdico.
§    Descripción: En el AIP exponen, comparan y comparten en equipo la información visual sintetizada en Bubbl.us. , relacionándola con una nueva proporcionada en la ficha de trabajo “Juguemos con las Identidades Trigonométricas”, leyendo y discutiendo instrucciones y reglas de juego específicas. Se proponen construir, en parejas,  su juego respectivo haciendo uso de material reciclable.
§    Producto: Dominó de Identidades Trigonométricas.
Actividad 4: Práctica del Dominó entre pares
§    Propósito: Recuperar saberes del trabajo digital y fjarlos a través de la práctica dirigida y sistemática del Juego “Dominó de Identidades Trigonométricas”.
§    Descripción: En un ambiente aúlico agradable, se organizan con el material creado (juego), asumiendo el reto de ejecutarlo con destreza y habilidad lógicas.
§    Producto: Práctica y dominio del Juego matemático específico.
VII.       Participantes y roles
Estudiantes del 5° grado de Secundaria, secciones A-B-C y D: ejecutores directos del Proyecto.
Docente Responsable del Área: facilitadora de los retos cognitivos propuestos.
Docente Coordinador del AIP: Colaborador guía en el AIP.
Padres de Familia: Apoyo efectivo en y desde casa.
VIII.    Cronograma
ACTIVIDADES
RESPONSABLES
OBJETIVOS
Tiempo (Horas de clase)
1
2
3
4
5
6
7/8
Investigación de Identidades Trigonométricas
Profesora del área.
Estudiantes  5°D
Coordinador de AIP
Recopilar información pertinente sobre el tema seleccionado.

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Diseño del Mapa Digital en Bubbl.us
Motivar la autogeneración del aprendizaje significativo de a partir del uso del organizador visual digital Bubbl.us.



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Construcción del “Dominó de Identidades Trigonométricas”

Estudiantes  5°D
PPFF de la sección.
Gestionar la creatividad y emprendimiento lúdico a favor del aprendizaje.





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Práctica del Dominó entre pares


Estudiantes  5°D
Profesora del área.
Fomentar habilidades y destrezas lógicas en la discriminación y fijación  de Identidades Trigonométricas.







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IX.         Evaluación
a)      De los estudiantes antes, durante y al finalizar el proyecto:
Procedimientos
Instrumentos
Observación espontánea y sistemática
Ficha de Coevaluación
Ficha de Metacognición
Situación oral
Diálogo y exposición
Ejercicio práctico
Mapa visual digital
Página web de la I.E.








b)     Del Proyecto en general:
Ø  Evaluación del proceso (o formativa): a través del cumplimiento de las actividades programadas, utilización de los recursos y cumplimiento de los tiempos en la mejora de los productos esperados por actividad.
Ø  Evaluación de los resultados: se miden los logros en relación con los objetivos. 

ANEXOS

FICHA DE COEVALUACIÓN
(Entre compañeros de Equipo, al término de la Actividad 1)
COMPAÑERO
Opina
Cumple funciones
Solicita ayuda
Colabora con dinamismo
Aporta nuevas ideas
1.





2.





3.





4.







MAPA DIGITAL EN BUBBL.US
(Opción posible de los estudiantes, a trabajarse en el AIP)




FICHA DE METACOGNICIÓN
(Para después de la Actividad 4)
1.       Mi aprendizaje en Identidades Trigonométricas fue:
Muy fácil Ο                     Fácil Ο                       Difícil Ο                 Muy difícil Ο
2.       ¿En qué parte tuve más dificultades?................................................................................................
¿Por qué?......................................................................................................................................................
3.       ¿Qué me gustó más de esta clase?....................................................................................................
4.       De esta actividad, ¿Qué puedo aplicar a mi vida cotidiana?.....................................................................................................................................................
                        JUEGO “DOMINÓ DE IDENTIDADES TRIGONOMÉTRICAS”


FOTOS DEL JUEGO “DOMINÓ DE IDENTIDADES TRIGONOMÉTRICAS”